Jestli si nějaký člověk na Zemi
zaslouží označení herní bůh, pak není sporu o tom, že to bude Sid
Meier. Jeho bilance je zkrátka a dobře neuvěřitelná. Udělal velkou
řadu her převážně strategického žánru a zatím každá z nich byla v
něčem výjimečná a skvěle hratelná. Čím začít? V roce 1983 zakládá
Sid s přítelem Billem Stealym společnost Microprose, jejíž jméno
jistě nebude služebně starším neznámé. Rok poté vychází simulátor
Solo Flight a v roce 1985 pak Silent Service. Jeho
první strategií byl NATO Commander pro Atari 800. Málokdo jej
už dnes zná, ale vězte, že jde o jednu z nejpropracovanějších a
nejtěžších her pro tento systém. O dva roky později přinesl na svět
další bombu - strategicko-akční mix Pirates!, který většina z
nás zná spíše v podobě pozdějšího GOLD remaku pod Windows.
Následovala trojice simulátorů: říkají vám něco jména Red Storm
Rising (podle knihy Toma Clancyho), F-19 Stealth Fighter
či Gunship (posledně
jmenovaný simulátor vrtulníku by určitě měl)?. Rok 1991 pak znamenal
vyvrcholení jeho dosavadní kariéry a přelom v počítačově herním
světě – vyšla obrovská pecka Civilization.
O tři roky později vychází Colonization,
ve své době neoceněná a krátkozrakými recenzenty odsouzená jako
kopie předchozí hry, přesto vynikající strategie. Dva roky po ní
přichází druhý
díl Civilization, v roce 1997 Gettysburg a
následně odchod od Microprose a založení nové firmy Firaxis spolu s
Bryanem Reynoldsem. Prvním titulem této firmy byla Alpha Centauri,
předzvěst toho, co mělo přijít: Civilization
III, nejlepší strategie minulého roku a kdo ví, jestli ne všech
dob. Nedávno pak ve spolupráci s Maxisem a EA vydal Sid ještě SimGolf, který sice
trpí jistými neduhy, ale hratelností nezaostává za zmiňovanými
tituly ani o ždibíček.
V předchozím přehledu jsem
záměrně vynechal jeden titul. Titul, který Sid vydal v roce 1990 a
uhodnout jeho jméno pro vás asi vzhledem k nadpisu tohoto článku
nebude nijak zvlášť obtížné. Ač poměrně brzy skončil ve stínu
Civilizace, byl i Railroad Tycoon ve své době
revoluční a převratnou hrou a v neposlední řadě též skvěle hratelnou
záležitostí.
Jde vlastně o první budovatelskou strategii druhu tycoon, kdy se
stáváte ředitelem železničářské společnosti a vaším úkolem je
vydělat velké peníze stavbou tratí a převážením nákladu a pasažérů.
Na mapě zakládající se na reálné topografii zeměkoule se nachází
města odlišená velikostí, dále pak nejrůznější důležité body typu
továren, farem či dolů. Vy je musíte takticky spojit tratí a na
správných místech postavit stanice. Dalším krutým rozhodováním je
později typ mašinky, která celý vlak potáhne sem a tam. Ze začátku
to není takový problém, protože máte přístup jen k několika
základním typům parních strojů, jak ovšem plyne čas, zpřístupňují se
vám stále modernější, rychlejší, výkonnější, ale bohužel také dražší
stroje, takže vybrat si ten správný není vždy jednoduché. Ve hře
fungují řetězce zdrojů, takže můžete například vozit obilí na farmu,
odtud vlnu do továrny a z továrny hotový produkt do města do
přístavu. Ze začátku budete asi nejvděčnější právě za takovýto
okruh, který vynáší zdaleka nejvíce, časem ale zapojíte i
meziměstskou přepravu cestujících lidiček.
Pochopitelně tu existují
elementy, které vám celou situaci poměrně značně znesnadní. Když
pomineme finanční náklady na stavbu tratí, jejich údržbu, nákup
mašinek a vagónů a jejich provoz, jsou tu ještě počítačoví oponenti,
kteří už v roce 1990 disponovali dostatečně kvalitní umělou
inteligencí, aby vám dokázali pořádně zavařit.
Technické zpracování samozřejmě musíme posuzovat vzhledem k
bezmála tuctu let, které si již na obrazovkách monitorů tato stará
pařba odkroutila. 2D grafika v rozlišení 320x200 by tak již dnes
oslnila jedině zarytého anti-technofila a zastánce hráčského
sadomasochismu, což platí v plné míře i o zvukové stránce.
Podobně jako Chris Sawyer, který se zařekl, že pokračování svého
veleslavného Transport
Tycoon nikdy neudělá (ostatně zatím k tomu stále ještě není
důvod, neboť tato hra i dnes parádně funguje a táhne hráče jako
(téměř) žádná jiná), ani Sid Meier se k dalšímu dílu
Railroadu zrovna neměl, a tak se po jeho odchodu od
Microprose do práce pustili do té doby neznámí Pop Top Software,
kteří však měli svůj podíl i na prvních dvou dílech Heroes of Might &
Magic.
Railroad Tycoon
2, který vyšel na samém konci roku 1998, zůstal vedle Rollercoaster
Tycoon dodnes nejlepším v nyní tak populárním tycoonovém odvětví
budovatelských strategií. Povrchnější hráče na první pohled
přilákala vpravdě nádherná, roztomilá, ale přitom technicky dokonalá
3D grafika, ambientní a vkusná hudba a velká reklama ve všemožných
herních médiích, milovníky strategií zlákala možnost stavět
železnice na realistických mapách nejen USA, ale i Anglie, střední
Evropy, Japonska a dokonce i Afriky, což je rozsah vpravdě nevídaný.
A hračičky jako jsem já pak definitivně odrovnala neskutečně
pohodové hraní RT2, které si nezadalo s osamělým poležením na
soukromé pláži za třicetistupňového vedra se sklenkou kvalitního
vychlazeného alkoholu v ruce.
Jaké přinesl RT2 novinky? Především technické zpracování
poskočilo o několik tříd dopředu a rozdíl osmi let ve stáří znamenal
též rozdíl několika set obrazových bodů v rozlišení, přechod z
renderované 2D šestnáctibarevné grafiky na úžasně vypadající true
color s ohromujícím množstvím detailů. Nic se nemohlo rovnat pohledu
na supící a bafající parní lokomotivu, kterak projíždí nádherným
listnatým lesem, škrábe se do kopců a s úlevným zapískáním se pouští
zase dolů, brzdí před stanicí a následně vykládá bohatý obsah svých
vagónů.
Pochopitelně, že i pro ty soutěživější se v RT2 něco
(hodně) našlo. Hra obsahuje velké množství „akčnějších“ scénářů, kdy
máte za úkol například překlenout
Ameriku tratí od východu na
západ, popřípadě postavit proslavenou železnici Paříž – Istanbul,
tedy známý Orient Express. Soupeři jsou ještě o třídu vynalézavější
a je nutno dobře rozvažovat, kde se vyplatí postavit co nejrychleji
železnici – je třeba najít místa blízko u sebe, kde je o dopravu
eminentní zájem na obou stranách, jinak může dojít k nepříjemným
situacím, kdy nemůžete z nedostatku peněz koleje dostavit, nemáte už
na mašinku nebo vám trať leží ladem a nevydělává, protože lidičky
nechtějí cestovat, či na farmě nemají o železnou rudu zájem.
Důležitá je i topografie trati – sebemenší terénní nerovnost hlavně
zpočátku hraje velkou roli. Plně naložená parní lokomotiva se do
pořádného kopce prostě nevyšplhá a i kdyby ano, je mnohem rychlejší,
když ho sice po delší dráze, ale velkou rychlostí po rovině objede.
Velký pozor si též musíte dát na dynamicky se měnící průmysl. Můžete
přijít o závratné sumy, když si nevšimnete, že se důl na železo
vytěžil, ovčí farma zanikla nebo továrna zkrachovala. Další
zajímavou novinkou je možnost najmout některou z historických
osobností jako manažera - třeba pan Siemens vám zlevní výstavbu a
provoz elektrické trakce. Starat se musíte též o své stanice, které
je možno upgradovat stavbou nejrůznějších "chytrých" budov a
zvyšovat tak jejich výkon v různých směrech. Abyste to všechno
rozhodování (které je eminentně důležité, protože v RT2 je
bezpočet faktorů ovlivňujících (ne)rentabilitu trati a každý z nich
je nutno vzít v úvahu) stíhali v reálném čase zároveň s kontrolou
akcí svých oponentů, museli byste býti bohy. To ovšem nejste, a tak
vám Pop Top Software připravili zlepšovák v podobě téměř libovolného
zpomalování a zrychlování času, abyste si mohli vše v klidu
rozmyslet. Ostatně nějaké frenetické klikání by k tak pohodové hře
ani nesedělo.
Hračičkové, kteří tvoří převážnou většinu obdivovatelů podobných
her, mohli také zajásat nad editorem map, který umožňuje vytvořit
megalomanské železnice rychle a intuitivně. To už je pravý ráj
všech, kteří strávili mládí nad improvizovanými kolejemi a jednou
drahocennou mašinkou šinoucí si to sem a tam po pokojíčku, ale i
ostatních mašinfírským šílenstvím nepostižených pařanů.
Není asi nutné nijak zvlášť zdůrazňovat, že jak první, tak
především druhý díl sklidily neobvyklý komerční úspěch. Není divu,
neboť jde o ideální pohodovou počítačovou hru jednoduše pro všechny.
To zapříčinilo i vznik datadisku The Second Century, který
přinesl řadu nových strojů a scénářů a stal se jedním z hitů roku
1999.
Dá se tak říci, že zatímco Railroad Tycoon ještě z pera
Sida Meiera předznamenal éru ohromujícího množství budovatelských
tycoon strategií, Railroad Tycoon 2 patřil k jejím vrcholům.
V obou případech jde stále ještě o vynikající hry a především druhý
díl mohu doporučit všem, kteří se zamilovali do železnice a třeba
nemají dostatečně výkonný hardware na Microsoftí Train Simulator.
Mašinkám a vagónkům třikrát hurá!
Autor článku: Tomáš Krajča
Další články od tohoto autora
Článek zaujal už
lidí